
Dalam kegiatan tersebut, siswa/i SMK Gutama mengikuti lomba yel-yel antar Polsek/kecamatan/daerah. Dengan penuh semangat dan antusiasme, para siswa menampilkan yel-yel terbaik sebagai bentuk dukungan sekaligus menunjukkan kekompakan tim di tengah kemeriahan acara.
Keikutsertaan siswa SMK Gutama dalam Esports Kapolri Cup 2026 tidak hanya menjadi ajang kompetisi, tetapi juga menjadi kesempatan bagi siswa untuk memperoleh pengalaman baru di luar lingkungan sekolah.
Melalui lomba yel-yel, para siswa belajar mengenai pentingnya kerja sama, komunikasi, kreativitas, kedisiplinan, dan keberanian untuk tampil di hadapan publik. Persiapan hingga penampilan di lokasi kegiatan juga menjadi bagian dari proses pembelajaran yang dapat membentuk karakter positif siswa.
Meskipun belum berhasil meraih posisi juara dalam perlombaan tersebut, siswa/i SMK Gutama tetap menunjukkan semangat dan sportivitas hingga akhir kegiatan. Bagi sekolah, keberanian untuk berpartisipasi dan memberikan penampilan terbaik merupakan sebuah pencapaian yang patut diapresiasi.
Selain pengalaman dan kebersamaan yang diperoleh selama mengikuti kegiatan, para siswa SMK Gutama juga mendapatkan hadiah berupa televisi (TV) sebagai bentuk apresiasi dalam rangkaian kegiatan tersebut.
Hadiah ini menjadi tambahan kebahagiaan bagi para siswa sekaligus menjadi kenang-kenangan dari pengalaman mereka mengikuti Esports Kapolri Cup 2026.
SMK Gutama memandang setiap kesempatan mengikuti kegiatan di luar sekolah sebagai bagian dari proses pengembangan potensi siswa. Tidak semua kompetisi harus berakhir dengan kemenangan, karena pengalaman, keberanian, dan proses yang dilalui juga memiliki nilai penting dalam perjalanan pendidikan.
Melalui kegiatan ini, siswa diharapkan semakin percaya diri untuk mengikuti berbagai kegiatan positif, mampu bekerja sama dengan baik, serta terus mengembangkan kreativitas dan potensi yang dimiliki.
SMK Gutama mengapresiasi semangat seluruh siswa/i yang telah berpartisipasi dan membawa nama baik sekolah dalam Esports Kapolri Cup 2026.
Karena setiap langkah dalam kompetisi adalah pengalaman, dan setiap pengalaman adalah bagian dari proses untuk menjadi lebih baik.
Comments